忍者ブログ

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


Przeniesienie pecetowego cRPG na konsole kojarzone jest glownie z Dreamcastem. Swego czasu gre pokazano nawet na screenach, wiec mozna sadzic, ze stadium produkcji bylo dosc zaawansowane. Poza tym, portowanie komputerowych gier na platforme Segi bylo zjawiskiem powszechnym. Dreamcast nie byl wyjatkiem. Krazyla legenda, jakoby w przeszlosci funkcjonowal oficjalny projekt poswiecony wersji PSX. Tym razem legenda okazala sie prawdziwa. Kto by sie tego spodziewal?


Juz teraz wiadomo, ze gdyby gra kiedykolwiek sie ukazala, zajmowalaby 3 kompakty, wymagajac na save 15 blokow, a wiec cala, standardowa karte pamieci. Ciezko mi powiedziec, w jakiej fazie produkcji znajduje sie wersja, ktora testowalem. Z jednej strony, wydaje sie calkowicie grywalna, a z drugiej tu i owdzie pojawiaja sie bledy. Byc moze wynikaja z kiepskiej kompatybilnosci z emulatorem. Obiecalem sobie zakup paru CD-R celem testow na oryginalnym sprzecie. A majac wiecej czasu z checia przysiadlbym do gry na dluzej. Baldur's Gate wciaz nalezy do moich ulubionych pecetowych tytulow.


Co jeszcze mozna powiedziec o wersji PSX. Wyglada fatalnie, pracujac przy tym koszmarnie wolno. Oryginalne, pelne detali tla i drobne sprite'y zostaly dwukrotnie pomniejszone, tworzac niewyrazny obraz. Podejrzewam, ze te dwa aspekty byly glownym gwozdziem do trumny ewentualnego wydania na PlayStation. Na konsoli dobrze moglo prezentowac sie Diablo, ale Baldur's to pod wzgledem oprawy zdecydowanie wyzsza polka - na pewno mniej tolerancyjna na ograniczenia hardware'u Sony.


Mimo wszystko, na pierwszy rzut oka widac, ze z cala reszta poradzono sobie doskonale. Nie zauwazylem zadnych zmian w systemie gry. Dokladnie tak samo funkcjonujacy interfejs, odrobine przeprojektowany i, z wiadomych przyczyn, trudniejszy w opanowaniu [grze tego typu dedykowana jest mysz]. Muzycznie prawie to samo co w oryginale, ale nie do konca. Jak dotad nie slyszalem zadnego okrzyku, czy kwestii mowionej. Wersja PC byla czesciowo [w naprawde niewielkim stopniu] zdubbingowana. Niemniej, jest solidnie. Doslownie i w przenosni - wszystko gra.


Szkoda, ze gra dziala tak slamazarnie. Scrolling ekranu jest niemilosiernie powolny. W Baldur's Gate stosunkowo duzo chodzimy, wiec odpowiednio sprawne przewijanie ekranu to podstawa. Na chwile obecna, jesli to w ogole mozliwe, nie wyobrazam sobie ukonczenia wersji PSX. Nie z tak niskim tepmeramentem. Ale z racji tego, jak niecodziennym zjawiskiem jest wyciek takiego tytulu, dam grze szanse. Przechadzka po Candlekeep i odbycie dwoch rozmow z kluczowymi postaciami to troche za malo, by wyrobic sobie zdanie.


PSX'owy Baldur's Gate to dla mnie szczegolne wydarzenie. Jestem wielkim fanem serii, ktora przed laty przez dlugie tygodnie sprawiala, ze zapominalem o swiecie. Zdobyla wielka, w pelni zasluzona popularnosc. Port na PlayStation, jaki by nie byl, na pewno wplynalby na nia dodatnio, chociaz przyznam, ze gra sie po prostu niewygodnie. Niemniej, do wszystkiego mozna sie przyzwyczaic. Proto[?] ukazalo sie podobno dzieki anonimowemu finansowemu przedswiewzieciu. Osobiscie nie zdziwilbym sie, jesli Baldur's Gate PSX wypuscil jeden z bylych pracownikow BioWare - firmy, ktora pare lat temu przeszla powazny kryzys... kadrowy.

PR
Comment
Ksywa  
Tytul
Kolor
URL
Tekst
Haslo   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
Trackback



design&photo by [Aloeswood Shrine / 紅蓮 椿] ■ powerd by [忍者BLOG]
忍者ブログ [PR]
Kalendarz
06 2020/07 08
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

Linki

Nekrolog

Komentarze
[06/27 Mloda]
[03/14 BZY]
[03/14 w_m]
[11/24 BZY]
[11/24 Morden]
Trackback
(10/02)
Profile
性別:
非公開
QR
Słaba wyszukiwarka
Rzucono shurikenów
Analiza