忍者ブログ

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


Smutny, bo chcialoby sie wiecej. Z duma oswiadczam, ze po okolo 45 godzinach grania ukonczylem nie-sa-mo-wi-ty Mass Effect, czesc pierwsza z zaplanowanych trzech. Po raz kolejny musze zaznaczyc, ze gra, w ktorej az roilo sie od bledow, wad i niedociagniec, oczarowala mnie jako caloksztalt. To bylo wspaniale przezycie.


Ciekawe, czy tworcy zechca zrobic z sequela gre, jakby to ujac, mniej niedoskonala. Nalezy zniwelowac spadki animacji, ktore zdarzaly sie nader czesto. Nikt nie chce grac w 10-15 FPSach, bo tak grac sie nie da, a momentami - przy wiekszych potyczkach; podczas generowania efektow atmosfery, tj. burza sniezna - nalezalo zacisnac zeby, zmruzyc oczy i jakos przez to przebrnac.

Fizyka pojazdu, ktorym poruszamy sie przez wieksza czesc gry, powinna zostac napisana od nowa. Sterujac Mako, zawsze marzylem o tym, by jak najszybciej z niego wysiasc. Wedrowki piesza sa w grze raczej klopotliwe. "Z kapcia" nie pokonamy wiekszych wzniesien. W dodatku kazda planeta to miliard kilometrow kwadratowych do przeczesania.

Glowny watek fabularny, nie ukrywam, imponuje rozmachem i pomyslowoscia, pomimo ze niektore motywy [np. ratowanie wszechswiata, bunt maszyn] sa raczej oklepane. Poniewaz nie wszyscy lubia wcielac sie postac altruisty, gra pozwala na obrone galaktyki rowniez w niehumanitarny sposob. Mozemy byc dobrzy lub zli, rzadko kiedy neutralni. Poniewaz mam miekkie serduszko, wybralem droge idealisty. Gdybym postanowil zagrac od poczatku, z checia zabawilbym sie jako renegat.

Jesli chodzi o fabule, zycze sobie, aby czesc druga zawierala ciekawsze watki poboczne. Te z jedynki bylby po prostu nudne, monotonne i zazwyczaj nie mialy zadnego wplywu na najwazniejsze wydarzenia, w ktorych bralismy udzial. Wiem, watki poboczne to tylko ozdobniki, jednak grajac w nowoczesnego cRPG'a, chce by kazdy moj wystepek mial jakis [chocby drobny] wplyw na opowiadana historie. Przykladowo: sterowany przez mnie John Shepard puszcza pierda na swiezym powietrzu niezamieszkalej przez formy zycia, skalistej planecie. Chce, aby w nastepstwie mojego dzialania, w sequelu lub sequelu sequela na najblizszym glazie pojawily sie porosty.

Moich skarg i zazalen jest na tyle duzo, ze nie ma sensu wypisywac wszystkiego na blogu, ktorego i tak nikt nie czyta. Jesli BioWare zmniejsza ilosc drobnych, denerwujacych bugow [vide blokowanie sie postaci] oraz zwroca uwage na aspekty, o ktorych wspomnialem przed chwila, bede bardziej niz zadowolony. Jesli dodatkowo, historia w Mass Effect 2 utrzyma poziom poprzednika, dostaniemy ladniejszy i bardziej funkcjonalny ekwipunek, a system rozwoju postaci umozliwi planowanie i kombinowanie, bedziemy miec gre idealna. Obawiam sie jednak, ze lista zyczen jest zbyt dluga, by spelnic chociaz te wazniejsze. Moooze w czesci trzeciej...

Jeszcze slowko odnosnie czasu trwania gry. Podejrzewam, ze czesc, ktora musimy zaliczyc, aby doczekac sie finalu, da sie "wybiegac" w jakies 15 godzin. Mi przejscie Mass Effect zajelo godzin 40, a gralem jakies 45 - pare razy ladowalem poprzedni zapis, chcac wykonac jakies zadanie w inny sposob. Zaliczylem zdecydowana wiekszosc subquestow, przeczytalem caly leksykon i wyczerpalem wszystkie mozliwosci dialogowe. Nie nudzilem sie ani troche. 40 godzin jak na mocno rozbdowanego RPG'a to nie tak duzo. W dodatku gra nie zmusza do tzw. dopakowywania druzyny; trudniejsze przeprawy sklaniaja raczej ku kombinowaniu. Mass Effect to naprawde dobra pozycja, jesli chcemy kogos przekonac do gier fabularnych.


Z niecierpliwoscia czekam na nastepna czesc, ktora, podobnie jak ostatnio Resident Evil 5, zamierzam kupic w dniu premiery.
PR
Comment
Ksywa  
Tytul
Kolor
URL
Tekst
Haslo   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
Trackback



design&photo by [Aloeswood Shrine / 紅蓮 椿] ■ powerd by [忍者BLOG]
忍者ブログ [PR]
Kalendarz
06 2020/07 08
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

Linki

Nekrolog

Komentarze
[06/27 Mloda]
[03/14 BZY]
[03/14 w_m]
[11/24 BZY]
[11/24 Morden]
Trackback
(10/02)
Profile
性別:
非公開
QR
Słaba wyszukiwarka
Rzucono shurikenów
Analiza